いよいよ発売へ!

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3年に渡るテスト?と書くとどえらい仰々しいですが(笑)

実はノーテン、マーカレと同時にテストが始まったルアーでした。

当時はシンペン系ではなくミノー系のリップが付いていて、アクション大きめの
グリグリ系ミノーでした。

でも・・ワームで包むという工程が必要なのか?と問われたら・・別にそのままプラグとして出した方が良さそうな気がしたんですね(笑)

ランカー含めてまあまあ釣れたんです・・(三年前の写真です)
ジョインテールのアイデアも良かったんですが、とある弱点が露呈したのでボツにしました。出す予定は無い「保留組」に編入・・代わりに出たのがリップ付シンペンタイプ。

うん・・見た目も最高(笑)釣果は飛距離を除けば一般的なシンペンですが、何せ見た目が世界一(笑)

バスルアーみたいにパワーテールのソフトスイムベイト系で作るのが一番簡単でしたが、それも実は更に数年前にテスト済み(笑)やってはみましたがハッキリ言って面白味に欠ける・・

HAKKUN(ハックン)の最大の特徴はやはりその見た目です。
ワーム素材で覆われたポリカボディの恩恵で、内部にしっかりと空気量をキープ出来ています。空気量はアクションにも影響を及ぼすので、このコアシステムはとても重要な役割を発揮します。ノーテンシステムもこの派生系です。

アクションはスティックベイト系シンペンタイプと同じ、ヘッドアップ姿勢でロールが強く出てお尻を振るアクションです。

最近はSALTの世界にもエラストマー素材を採用するルアーが増えてきました。でもマルジンではエラストマーを採用しません。そも理由はBOXに他のプラグ類とは混ぜられないからです。
ブラックバスの世界のように分けて収納するのが常識なら分かるんですが、シーバスなどの様に多くのルアーを使い分ける釣りには混ぜると溶けてしまうような素材は不向きなんです。
この理由からこのシリーズのルアーを作る上で課題を中々クリア出来なかったんですが、今回それを越えてこれたので量産可能になりました。

飛距離に関しては平均的なシンペンと比べてかなり劣ります。その理由は尾ヒレにあります。付け根のジョイント化を諦めたのもこれが原因で、魚の形を一番印象化出来る「尾ヒレ」はルアーとして最も不必要な部位です。
現代ルアーに於いて「尾ヒレ」部分の役割はアクションを決定する部位にあたりますが、同時に飛距離を落とす最大の要因にもなります。

このハックンはハサミなどでこの尾ヒレを切り取る事で、飛距離を伸ばす事が可能です。
ただし・・・見た目が普通のシンペンと同じになってしまいますが(笑)
せっかくなので・・そのまま尾ヒレ付きで魚を釣ってみて下さい。
切り取るのはいつでも出来ますし。

使い方はもちろんただ巻きで十分なんですが、私は普段からシンペンもただ巻くよりは、ロッドティップを軽く震わせながらスローに誘うのが好きです。
特にこのハックンはプラグと異なり、プラグよりスローに誘えるのが特徴なのでこの攻め方が一番適している様な気がします。
軽くトゥイッチで動かしてくるのもOKです!

ボディがワーム素材で覆われているので、運が良ければ?キャストミスで何かにぶつけても破損を防ぐことは可能かも知れません。
しかしハックンにも「アイ」や「リップ」があります。
この硬い部分にピンポイントでぶつけてしまうと内部のコアが割れる事があります。
まあ・・プラグなら一回当てて終わりなので(笑)

なんだかんだとこれから派生系が生まれそうな生まれなさそうな・・(笑)

どこにでもあるようなABSのプラグで表現するのも悪く無いですが、やっぱ面白い物を作りたいなって欲求を抑えられないって事です(笑)

当たり前を無視する。

誰も真似出来ないアイデアを駆使する。

常にイノベーションを起こす。

それがおじさんです(笑)